王曉輝:
謝謝。我們下一個跟我們分享看法的是包養來自日本包養的一位朋友,荒木隆司先生。
2017-12-04 10:11:08
荒木隆司:
我叫荒木隆司,我們經營的網站,在直播里面,可以寫留言,可以彈幕,我們有日本的動漫、電影、新的音樂,還有一些舞蹈,通過網絡跟大家進行分享,而且可以寫自己留言,來提供給大家。可以進行二次創作,三次創作,當然原來包養網的包養網創作源也是可以得到保護的,但是每一個人都可以自由進行二次創作、三次創作,這是日本的一種特有的文化。現在跟中國相比,可能規模比較小,但是現在已經有6600萬用戶下載了我們的軟件,而且我們的付款用戶大概230萬。但是在網絡上,還是不夠充分的,所以我們也舉辦了一個超會議這種形式,不僅在網絡,也在現場進行超會議這種形式,把網上活動在現實中分享,大概有15萬人參加我們的超會議,然后我們進行直播,有500萬人在網上觀看我們超會議現場直播,在超會議上我們可以進行游戲體驗包養,也可以游戲互動。從2015年進行游戲大會,在日本這樣的電子體育也是非常受歡迎的,而且我們在日本也要舉辦電子體育這樣的大會,我們今年有700多萬人在網絡上參加了我們大會,不僅是年輕人,我們向更多的國民傳導日本的傳統文化,我們像游戲一樣充滿著樂包養趣,讓更多人喜歡我們的文化,還有像日本傳統的相撲文化也可以通過我們網站參與和分享,還有日本的象棋等等,通過AI來跟象棋進行對打,然后通過AI的技術吸引更多的日本年輕人參與傳統文化的傳承,讓更多的日本人喜歡日本的傳統文化。
那么我們跟中國關系呢,我們想把中包養國很多文化、新聞傳播到日本,在中國抗日戰爭勝利70周年的時候,我們進行了包養現場直播,而且中央電視臺有春節聯歡晚會,也進行了直播,我們是最早在日本直播中國的春節聯歡晚會的。我們有一個超級派對會議,也在中國進行了直播,有很多中國演藝人也參加了,我們今后也要加強跟包養中國友好交流,不僅是傳統的方式,通過互聯網能夠進行跟更多的文化交流,以上就是我的分享。謝謝!
2017-12-04 10:20:26
王曉輝:
我的理解荒木先生這個公司模式有點像中國的bilibili,但是他這個在傳播中國很多的視頻上做的非常好,這點應該感謝荒木隆司先生。最后的一位發言嘉賓,他是暴雪娛樂執行制作人兼高級副總裁朱仲英先生,朱先生是咱們華人面孔,但是從小是在美國生美國長,美國受的教育,有請!
2017-12-04 10:21:36
朱仲英:
大家好,我來自暴雪娛樂。今天這個主題對我們來說非常有趣,我就想盡可能快地說更多一些內容,因為我們覺得游戲首先最重要的就是用戶體驗,因為如果本身游戲就很高品質,受眾玩家不能理解的話,這個游戲再好也沒有用,所以游戲本身好不好玩才是最重要。我們認為游戲可以成為一個載體去傳承游戲背后一些文化。如果游戲本身很好玩,用戶會更愿意和其他人分享他們的體包養網驗,然后就會形成一個小小的游戲社群。
游戲最擅長的就是去團結一群人,而且這一群人說不定他們能夠去團結更多的人,之后就形成一個越來越龐大的社群。可能不同的社群有不同的文化,有一些社群競爭性更強,有一些可能更注重樂趣。但是最重要的就是社群本身會不斷地擴大,逐漸形成一種文化,吸引更多的人參與。
大家可能會覺得這些不同社群之間的文化真的有那么不一樣嗎?大家需要從一個需求的視野去思考,幾個月之后,我們就會舉辦一個游戲全球爭霸賽,會有全球玩家參與,不同的玩家有不同的策略,比如說中國玩家策略就和美國玩家或者歐洲包養網玩家不一樣,這是因為他們玩的時候,本身代入了自己不同的文化,但是我覺得更有趣一點,你可以看到全球來自60個不同地區,包養網不同背景的玩家,他們會分享他們的觀點,和來自不同背景的人分享他們的想包養網法。
2017-12-04 10:26:07
朱仲英:
而且因為我們的游戲會直播,所以幾百萬人都可以看到這種文化的碰撞。很多觀眾可以看到中國的玩家在分享他們玩游戲一些體驗,可能對有一些觀眾來說,這是他們第一次聽到中國人分享觀點。這樣的話其實也能夠加強世界的互聯互通性,這也是游戲本身的特性,能夠匯聚不同文化、不同背景的人,游戲可能也能夠創造一種文化,讓人分享自己的文化,文化碰撞上也可能碰出新的文化。
2017-12-04 10:27:07
王曉輝:
下面進入第二個環節,每人提一個問題,網易曾經提出一個口號技術承載人文,一想到技術,就想到硬件、軟件、線路,這些東西是科學,但是人文是有感情有包養溫度的,網易在提供自己產品的時候是怎么樣把科學和人文,溫度和技術連接在一起?
2017-12-04 10:34:28
丁磊:
準確地講,技術是人文非常重要的包裝手段。我剛剛講到敦煌包養網石窟本來1300年前冷冰冰的壁畫,現在通過AI技術可以傳播到每個人家里看,同樣速度計算機圖像處理技術發展,我們從1996年開始有了網絡游包養戲,在這之前,網絡游戲基本上沒有,為什么呢?計算機技術無法處理好多人同時在一個電腦屏幕上交互。所以我覺得任何一個文化的傳播跟技術的創新和變革是離不開的。
我剛剛講到原創音樂在中國發展,比如說如果我們今天沒有09年發明了智能手機,如果今天網絡還停留在2G,今天坐在這里的人不可能有大屏幕的智能手機和高速寬帶網絡,這個對我們傳遞文化載體是不可思議的。
4G的出現,智能手機廉價化和普及化,讓每個人在手機可以拍視頻,傳遞視頻,創作歌曲和音樂。舉個例子,對音樂創作人來說,以前他們都是要通過鍵盤,或者樂器去編一首歌,但你看今天在蘋果電腦上,一個軟件就可以解決創作過程中的問題,還有,我最近已經注意到,有些軟件可以輔助你把音樂的編曲做的更加專業。所以我覺得技術的進步對文化的推動是功不可沒的。
2017-12-04 10:34:48
王曉輝:
謝謝丁磊。那么我第二個問題,給周亞輝先生,您以前曾經說過一句話,表達了您自己在內容選擇上的心態,弱水三千我只取一瓢飲,現在產品出現包養網了良莠不齊的情況,技術選取平臺上面,怎么樣選擇優質內容推給用戶?
2017-12-04 10:35:13
周亞輝:
現在最重要還是用科技手段,加強AI技術,隨著語音識別,圖像識別,LP技術成熟,人工智能用在反垃圾,反低俗方面,已經到了可以應用的階段。
2017-12-04 10:42:33
王曉輝:
謝謝,技術為主導,技術越先進越能夠防止低俗的東西,蕭總,網絡游戲從某種意義上來說也是做內容,如何有意識把中國的文化精神融入到游戲當中,而不是一味追求刺激、對抗,當然這是一個平衡的問題。
2017-12-04 10:42:50
蕭泓:
首先這是一個商品,傳播文化有各種途徑,這種途徑是最有效的,拿好萊塢舉例子,好萊塢從來沒有說刻意說我送你錢,你看我東西,你看我的文化,好萊塢是要賺錢的,他作為一個商品傳播了文化,我覺得網絡游戲產業,每一個要有責任,我們要把這個產品做成功,但是成功的同時要積極傳播更多正能量,更加有教育意義包養的,對我們后代可以永存的東西,剛剛丁磊講得非常好,關于歷史上一些比如敦煌的文化這些東西,這些都是作為一個有責任的,做成功商品的人應該想辦法融入的,我們其實做了一包養網些努力,比如說電競包養這種東西,我們拿世界上最成功的電競作品,一個美包養網國人作品,不光要賺錢,還要融入中國元素,因為中國在里面扮演越來越重要的角色,我們戰隊在過去七次里面拿了三次世界冠軍,在這個成功背后,我們認為這種時候,中國這包養么多人參與,我們應該放入中國元素,我們說服合作伙伴把美猴王放進去,這個在全世界熱賣,這樣過程是把中國很正面的很有傳統有歷史的文化因素放入世界級產品傳播,這樣的動作我相信可以做很多,不光是我們,大家都可以嘗試做這樣的事情,其他就能起到文化交流,當然對中國人來講是傳播中國文化的作用。
2017-12-04 10:43:14
王曉輝:
謝謝。程武,您的問題是互聯網進入中國之后,初期主要功能,像丁磊第一批互聯網創業人員主要傳播信息,今天互聯網已經發展到了“互聯網+”時代,技術已經能夠讓大眾進入文化創造時代,這方面騰訊還有哪些設想?
2017-12-04 10:43:44
程武:
作為一家以網絡技術為基礎的科技公司,除了用創新,用科技,對于文化的理解打造更多的作品,我想回答曉輝這邊的問題。
騰訊主要專注三個全面開放,第一,希望全面開放自己的連接能力,因為騰訊作為一家以社交軟件為基礎的,這是我們獨特能力,我們希望通過開放自己的社交能力和連接能力,把所有有對文化事業有需求,有想法和有創作能力的人群,公司和機構,能夠通過騰訊連接能力,和數以億計網絡游戲,網絡文學,網絡動漫還有影視用戶連接起來,只要有連接,分享就有無限可能。
第二,希望能夠全面開放自己的內容承載能力。因為我們在中國乃至全球有包養網一定影響力和積累的文化內容的業務和平臺,包括文學、動漫、影視、游戲,我們希望在內容之上承載更多的中國傳統文化,乃至全球傳統文化,我們和聯合國教科文組織做了一個開放的圖書館,把中國、孟加拉、雅典、希臘等一些傳統的游戲融入到現代科技。剛才講和故宮合作,其實也和長城合作,包養網不僅僅是修繕長城,我們也用王者榮耀這樣的游戲,英雄里面80%都是來自于中國歷史人物,甚至霸王別姬等這樣的皮膚,大家可以在王者榮耀里面體會。而且我們跟長城合作,也希望用我們的漫畫能力,為長城創造三個長城小兵,用年輕人喜歡二次元形象。
第三,全面開放科技能力。因為騰訊有云技術,有人工智能,有天天P圖,甚至有一個博物館產品,希望跟更多的把這樣的類似我們跟故宮合作的創新包養網實驗室,開放給更多機構,通過科技讓人們藝術更好走入平常老百姓。
最后一個例子,十天以前我和馬化騰先生,一起去了雄安的一所小學,我們和和風藝術資金等機構做了一個青少年藝術成長平臺,我們希望通包養網過騰訊課包養網堂這種互聯網的形式,助力于傳統的藝術教育,能夠讓鄉村孩子,能夠更好跳芭蕾舞,欣賞管弦樂,能夠畫油畫,通過科技讓更多孩子看到藝術文化魅力,讓他們有更多自信,這也是為國家應盡的責包養任。
2017-12-04 10:47:40
王曉輝:
給曉暉的問題,是我們肯定要面臨的考驗,如何留住年輕人,如何吸引年輕人?
2017-12-04 10:49:39
王曉暉:
我覺得一句話,還是技術驅動和創意優先。技術驅動,互聯網的發展非常快,已經能夠通過數據推測大家喜歡什么內容,比如說預測票房,這一切都是經驗值疊加。創意行業最重要靠人的腦子,創新一定是不拘泥于過去經驗,我們說像過去拍的網劇,說是成本投資低一點,拍的題材架空一點,不是,一樣是喜歡最好的內容。
我覺得習近平總書記提的三句話就包養是對未來發展方向的最好總結,思想精深、藝術精湛、制作精良,向好萊塢包養學習先進技術,只是時間問題,藝術精湛和精神精神是非常難的,怎么用中國題材講好中國故事整體創意水平,這個是將來需要注重的,這個環節里面最注重用新人,大家知道有一部網劇《斗戰勝佛》只投了600萬成本,但是分到了2700萬,這個成本在過去市場上想進入電影院線基本上不可能,這個我覺得一個是新人創新力量,其次是匠心,一定要用匠心才能做好文化產品,文化產品是有溫度和靈魂的,包括對團隊的要求,最近投資了一部軍旅題材,只有演員,沒有明星,即使你是明星也不能帶房車,帶助理,我們認為只有有情懷、有夢想的創作者,才能創造出有情懷有夢想的作品,這一方面,我們互聯網應該有這個使命。
2017-12-04 10:56:38
王曉輝:
謝謝。情懷、使命才能創新,才能留住更多用戶,留住年輕人,下一個問題給荒木先生,中國和日本交往源遠流長,兩國文化有深厚的淵源,我們知道(日文)在傳播中國視頻方面已經做了很多,今后向中國用戶介紹日本文化,向日本介紹中國文化的方面,您還有什么打算?
2017-12-04 10:57:06
荒木隆司:
我們和騰訊有合作,我們和這家公司制作的內容,促進了相關方面的交流,我們也會把日本一些內容直接讓中國來做。如果在制作方面的一些技術,中國方面想借鑒,我們希望介紹給中國,希望通過這種平臺的方式,這個平臺本身的附加價值并不是最大的,最大的關鍵在于內容,如果內容方面有更多交流,我想會有更多的附加價值。還有一點,在教育方面,我們現在創建了一個網絡高中,比如說上課時候老師要求學生舉手,可以在巴黎當地考試,并且成績馬上可以在網上展示,我們認為這樣的效率特別高,不僅僅是教高中課程,如果有人想學足球,我們有專業的人士在網上教他踢足球,我們希望可以通過創建網絡高中的方式來做,當然這些內容,今后如果有機會,也希望和大家分享。
2017-12-04 11:06:48
朱仲英:
最后一個問題,提問朱總的,您是如何讓來自于不同文化的人都適應您的產品?
2017-12-04 11:07:15
朱仲英:
我覺得對于很多文化產品,一般都是適用于所有玩家。有時候會推出一些簡化包裝,如果所有人在游戲都覺得是一個英雄,比如說一個動作游戲,還有比如說像完美世界這款游戲當中,他會讓你沉浸在整個的故事系列當中,會讓大家感覺自己就是游戲當中非常重要的人物,第二個策略,如何運用很好的策略幫助你,我們也非常重視細節,還有我們在游戲當中注入非常多激情,無論是每一個按紐,每一個游戲當中的用詞短語等等,我們的玩家都非常欣賞這點,不管來自于哪里。
2017-12-04 11:09:37
王曉輝:
讓我們用熱烈的掌聲感謝在座幾位嘉賓的精彩分享,謝謝!
2017-12-04 11:10:01
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